Siamo a conoscenza di un problema per cui i giocatori riscontrano timeout in massa in momenti casuali. Dopo aver discusso con il nostro host di gioco, ci hanno suggerito di monitorare i nostri pacchetti e di rispondergli con un PCAP quando si verifica nuovamente il timeout di massa.
Si tratta di un piccolo flusso UDP che può essere facilmente corretto con le giuste informazioni.
Aggiorneremo questa pagina con eventuali aggiornamenti importanti. Grazie per la vostra pazienza e comprensione.