Somos conscientes de un problema en el que los jugadores experimentan tiempos de espera en masa en momentos aleatorios. Tras conversar con el anfitrión de nuestro juego, nos sugirieron que monitoreemos nuestros paquetes y nos comuniquemos con ellos con un PCAP cuando vuelva a ocurrir el tiempo de espera masivo.
Es una pequeña inundación UDP que se puede reparar fácilmente con la información correcta.
Actualizaremos esta página con cualquier actualización importante. Gracias por su paciencia y comprensión.