Estamos cientes de um problema em que os jogadores enfrentam tempos limite em massa em momentos aleatórios. Após discussões com nosso host do jogo, eles sugeriram que monitorássemos nossos pacotes e retornássemos a eles com um PCAP quando o tempo limite em massa ocorresse novamente.
É uma pequena inundação de UDP que pode ser facilmente corrigida com as informações corretas.
Atualizaremos esta página com quaisquer atualizações importantes. Obrigado pela sua paciência e compreensão.